quinta-feira, 24 de julho de 2008

TrackMania Nations Forever

TrackMania Nations Forever é um jogo de corrida diferente dos tradicionais. As pistas contam com loopings, saltos, turbos, pilastras e são divididas em tipos diferentes conforme suas características: Race, Obstáculos, Endurace, Acrobacia e Speed, todos auto-explicativos. Os cenários aumentam de dificuldade gradativamente e é preciso ir bem neles para liberar os próximos.

Jogar apenas no single player talvez enjoe rápido, o bom é partir para as disputas online. Ao entrar em uma sala, não fique preocupado se constar um ping alto, isso é normal e não vai atrapalhar o seu desempenho. Como o objetivo é fazer o melhor tempo, pouco importa se os adversários estão em sincronia com você, inclusive há um comando para fazer desaparecer todos os carros (CTRL + O), embora eu ache que isso tira um pouco a graça do multiplayer, pois é legal ver os outros capotando, hehe.

Enfim, o game é ótimo, possui linguagem em português, é leve e, o melhor de tudo, é totalmente de graça. Pode ser adquirido através do programa Steam, pela homepage oficial do jogo ou em sites como o Baixaki ou Superdownloads. Se você gostou muito dele, pode comprar a versão mais completa, TrackMania United Forever, por 39 dólares pelo Steam; e também a mais antiga chamada TrackMania United. Para esta última fica a dica: a edição n° 69 da Revista Fullgames trouxe a sua versão completa, então você pode tentar encomendar junto à editora e pagar apenas R$ 15,90 (fora o frete).

sexta-feira, 11 de julho de 2008

Sobre o update do Day of Defeat: Source

O jogo de guerra Day of Defeat: Source havia disponibilizado para os seus usuários uma versão beta do que viria a ser o grande update do jogo, trazendo algumas modificações para tentar atrair mais players para a comunidade. Pois bem, na semana passada, o beta se tornou o oficial e agora não há mais como escolher entre jogar um ou outro, o que causou descontentamento de alguns jogadores.

Muitas das mudanças já existiam em outros jogos, como Portal, Call of Duty 4 e Team Fortress 2. Entre elas estão as estatísticas do jogador em sua página do Steam, antes elas só podiam ser vistas nas homepages dos servidores. Ali você pode verificar quantos matou com uma determinada arma, quanto tempo de jogo tem com cada classe, entre outras coisas. Foram introduzidos também 51 achievements (ou proezas, no português), que você ganha conforme vai jogando, por exemplo: Take No Prisoners (matar 4 inimigos após vencer a rodada); Sometimes The BAR Gets You (matar 500 com a BAR); e Trophy Collector (matar 5 inimigos com uma arma inimiga).

A polêmica gira em torno da jogabilidade, algumas armas estão mais fáceis de usar, como a support e a garand (rifle americano). E agora não é mais possível esbarrar em um aliado, você meio que “atravessa” ele, mais ou menos como é no TF2. Os cenários ficaram um pouco mais bonitos e exigem mais do seu PC, especialmente quando a granada de fumaça é usada. Outra alteração foi a introdução da Freeze Cam (ao morrer, a câmera fecha um zoom em quem te matou) e do sistema de “domination” e “nemesis” (matando 3 vezes o mesmo jogador, você pega uma dominação; se ele te matar depois, ele ganha uma vingança.).

No entanto, como dito ao início, a atualização não agradou a todos os jogadores. Muitos dos mais experientes dizem que o jogo ficou menos realista e só favorece novatos, sem contar que a Freeze Cam mostra onde o inimigo está. Em uma enquete realizada no fórum DoD:S, antes mesmo do update, a versão nova perdia para a antiga por uma boa margem. Os admins do Terra já se manifestaram no sentido de não aceitar o update. Os seus servers não contam com a Freeze Cam e a intenção é deixar toda a configuração como era antes, através de um plugin que deverá ser lançado em breve.

Nesse meio tempo estava sendo disputado um campeonato online chamado DoD Cup. A competição precisou ser suspensa, mas tem previsão de volta para semana que vem, dia 17/07.

O update foi bom? Foi ruim? Alguns ameaçam deixar o jogo, outros acham que será bom para a comunidade. Não há unanimidade nessa questão, acredito que só o tempo dirá. Se você quiser conferir, pode comprar o game pelo Steam por 9,90 dólares.

terça-feira, 17 de junho de 2008

Kicks Online – Futebol Online (gratuito)

Kicks Online é um MMO de futebol, o que no mínimo desperta uma curiosidade em relação a ele. Lançado pela GameTribe, o jogo tem como pano de fundo disputas de rua, uma espécie de “Fifa Street”, sendo que aqui, ao invés de controlar um time, você controla apenas um jogador em partidas que vão desde 1x1 até 5x5.

Inicialmente, você precisa criar o seu atleta. Por ser uma “pelada”, as opções de customização são bastante variadas. Além das diversas cores à disposição, você pode usar bermudas, calças, camisetas ou até mesmo não usar camisa (exceto o char feminino, hehe). Para os fãs da formalidade, há uniformes de clubes e seleções também. Em seguida, você escolhe que posição será sua especialidade: atacante, meio-campo ou zagueiro. Dependendo da escolha, o seu personagem nascerá bom em determinadas características e ruim em outras, mas no decorrer do jogo é possível melhorar alguns atributos. Ainda não é possível ser goleiro, este é controlado pelo computador, mas tudo indica que futuramente poderá.

O game possui também um tutorial para ensinar a jogabilidade. É altamente recomendável que você o faça, primeiro porque o jogo conta com nada menos que 7 teclas (sem contar as setas de movimento) e alguns comandos especiais, como dribles e jogadas de efeito; segundo porque você ganha pontos com a sua conclusão.

O resto é praticamente igual a um MMO comum. O jogador entra no servidor e escolhe uma sala. Para dar chance aos novatos, é possível regular o level máximo de quem entra na sala (exemplo: do level 1 ao 9). À medida que você participa das partidas, ganha experiência e “Points”. Estes são usados na loja, que é bem interessante por vender tudo relacionado ao mundo real do futebol. Você pode mudar o visual (“Emo Hair”, por exemplo, hehe), adquirir dribles, treinamentos e até comemorações de gol, como engraxar a chuteira, danças, ninar um bebê ou mandar a torcida calar a boca. O jogo ainda conta com diversos cenários e tipos diferentes de bola.

Lendo assim, o game parece perfeito para qualquer amante de futebol, mas ele possui um problema grave: o lag. A lentidão atrapalha MUITO e faz a diferença em uma partida. Aparentemente, a velocidade não depende só do host (dono da sala), e sim de todos os participantes do jogo, além, é claro, da sua rota de conexão. Ajuda quando há apenas brasileiros na sala (você vai ver muita sala escrito “SÓ BR!”), por isso uma saída é adicionar na sua lista os brasucas que você encontrar e então convidá-los para as partidas. Apesar de ter um número crescente de brasileiros no Kicks Online, eu sinto em dizer que foram poucas as vezes em que joguei sem travadas. Uma pena, porque o jogo é bastante promissor e divertido. Quem sabe o seu futuro concorrente, o eXtreme Soccer (produzido pela GOA e com previsão de lançamento para este ano), seja mais acessível para nós.

Homepage: http://www.gametribe.com/gt/kicks.do

quinta-feira, 12 de junho de 2008

Kong Kong Online com os dias contados

Para quem não conhece, Kong Kong Online é um jogo de corrida diferente dos usuais. Aqui não se usa kart ou carros, o seu veículo é um pula-pula. Isso traz uma outra dinâmica, por exemplo, você precisa calcular os pulos de forma a cair certinho nos locais de turbo ou para desviar de obstáculos. É possível também atrapalhar o adversário e empurrá-lo enquanto ele tenta pular.

O jogo em si é muito simples, pois é tudo automático ou semi-automático. Só há as setas de movimento e os botões para usar itens (um para item da esquerda e outro para o da direita), embora há a opção também de se jogar sem eles. Em compensação, nem todos os cenários são fáceis. Em alguns é preciso passar por plataformas móveis e em outros você deve obrigatoriamente fazer uso de turbos ou “super-pulos” que ficam no chão no cenário. As pistas são divididas por temas (futebol, nave espacial, etc) e chamam atenção pela criatividade.

Assim como em outros MMO, à medida que você participa das corridas, ganha pontos de experiência e dinheiro (chamado aqui de “Toz”), que pode ser gastado em uma loja que vende diversos veículos e acessórios. Outro ponto é que o jogo é bastante leve e o lag é bem baixo.

O game diverte, pelo menos no início. Por controlar um pula-pula, não há muita noção de velocidade, o que pode tornar o jogo enjoativo com o tempo. Mas este não é o maior problema, e sim a falta de divulgação. Algumas vezes você vai logar e não vai encontrar absolutamente ninguém online. Por conta disso, o game está com os dias contados. O seu site oficial anunciou que dia 16 de junho Kong Kong será encerrado. Portanto, você tem apenas até domingo se quiser dar uma conferida.

Homepage: http://www.gametribe.com/gt/kongkong.do

quinta-feira, 5 de junho de 2008

Guinness World Records Games 2008


O tão aguardado livro dos records para jogos finalmente chegou ao Brasil. Já é possível encontrá-lo nas principais livrarias do país, como a Siciliano e a Saraiva. O preço tem variado entre R$ 55,90 e R$ 69,90, dependendo do desconto dado pelo estabelecimento.
Confira também a homepage oficial do livro:
http://www.guinnessgames2008.com.br/

sexta-feira, 30 de maio de 2008

Kart N' Crazy - Corrida Online (gratuito)

Kart N' Crazy foi feito pela empresa que fez o Gunbound e é bastante semelhante aos outros karts online existentes, como o Kart Rider e o game brasileiro Kartun. Coincidência ou não, o open beta do Kart N' Crazy veio justamente na época em que o open beta do Kart Rider foi encerrado.

Assim como este último, o Kart N' Crazy tem dois modos de jogo: Speed e Arcade. No primeiro não há itens, enquanto no segundo há. Os efeitos dos itens são semelhantes, embora a aparência seja outra e mais animada. Também é possível jogar tanto cada um por si quanto em equipe. O modo com itens lembra muito Mario Kart e outros títulos do gênero, por isso considero obrigatório para os fãs. A jogabilidade é simples e há um tutorial para ajudar os novatos.

Na minha opinião, Kart N' Crazy leva vantagem nas pistas, elas são mais elaboradas e mais complexas, algumas possuem até armadilhas móveis, o que colocam em prova a habilidade do corredor. Além disso, os itens são um pouco menos apelativos do que nos outros jogos. Tudo isso premia o cara bom no volante, porque ele não depende da sorte nos itens (se escolher este modo) para chegar em uma boa posição e, assim, ganhar dinheiro (nitro) e pontos de experiência.
Outro ponto positivo é o game permitir até 16 pilotos na corrida (nos outros é até 8) com quase nenhum lag e load mínimo.


Há mais ou menos 1 mês, Kart N' Crazy saiu da fase beta e foi ofi
cialmente lançado. Agora o game está mais estável e com opções funcionais que não estavam antes, além disso, foram adicionadas novas pistas (22 distribuídas por 8 cenários diferentes), novos personagens (6 ao todo) e novos utensílios na loja, como karts (15 ao todo) e acessórios especiais. O preço deles caiu também.

* LINK: http://www.goa.com/

* Vídeo de demonstração:


sábado, 24 de maio de 2008

Novo site de Team Fortress 2 entra no ar

Os administradores da FBTF (Federação Brasileira de Team Fortress) resolveram abrir um portal para o Team Fortress 2. O site conterá, entre outras coisas, notícias, demos dos jogadores, entrevistas e um fórum próprio, onde é possível tirar dúvidas e participar de discussões que envolvem o game. A idéia é trazer jogadores ocasionais ou que jogam apenas em server aberto para junto da comunidade; quem sabe futuramente eles se interessem em participar de clãs e campeonatos, o que enriqueceria ainda mais o jogo.
Se você gosta de Team Fortress, não deixe de dar uma passada na homepage:
http://www.teamfortress.com.br/

domingo, 2 de março de 2008

QUIZ – Você acha que é fera em jogos retro?

Lembram daquele quiz que fizeram no qual você tinha que adivinhar a música de um desenho animado antigo (LINK)? Um brasileiro fez a mesma coisa, só que com jogos antigos. São 50 músicas para você tentar adivinhar. Há jogos fáceis e jogos obscuros, dificilmente alguém conseguirá os 100%. Conseguir acertar mais da metade já pode ser considerado uma façanha e tanto.
Segue a homepage:
http://www.superguitarra.com.br/gamepops/